quinta-feira, 8 de janeiro de 2009

O sentido da palavra Liverdade!

Em meados de 1998 e 2002 eu sem PC mas com muitos amigos com soft na mão. Jah era um dos indignados com a postura Micro$oft.
Na época agente so podia ter soft pirata! Por debaixo dos panos.
Depois surgio o Linux na minha frente. Jessé, um dos meus 4 grandes mestres, tinha uma versão comprada, em caixa tudo bonitinha, do Conectiva 4.
Como agente ralou p aprender a instalar! Na é poka era um verdadeiro sufoco! Eu cheguei a instalar no idioma "esperanto", foi até simpatico.
Hoje sou um dos muitos entusiastas do Software Livre, as vezes tão louco e agressivo como os outros. Afinal, para que diabos um MS Word se posso ter um Open Office q faz o mesmo trabalho com o texto e de graça?
Claro, n se pode negar o valor do trabalho alheio, algo que ficou muito esquecido, aqui no Brasil se vê muito a parte financeira, e esquece-se q ha um trabalho braçal por traz de tudo. Por issu é um insulto ao mundo GNU, desprezar o direito dos outros de vender seu software e ter seu ganha pão direto de seu trabalho.
Ha casos que o Software Livre subistitui com perfeição o Software Proprietário, no caso do Open Office isso torna-se evidente.
Ha casos como o do Blender, que se encontra mano-a-mano com os concorrentes pagos.
Ah casos como o do Phototshop q ganha de longe no tratamento de imagens sobre os equivalentes SL.

Ha casos no entanto, que vão contra a regra do "8 ou 80", são os softwares especializados!
A Micropower, empresa brasileira, tem seu software auxiliar de redação e documentos jurídicos. É um software pago/proprietario, mas comparado ao MS Word... muuuito mais barato! E especializado.
E agora descobri o SAI e o ArtRage2, softwares especializados em DESENHO. Comparando ao Photoshop, ele perde de longepara os dois.
Claro, ambos tem disvantagens, são restritos ao desenho, então efeitos especiais, distorções de imagem, e etc, vc é obrigado a fazer externamente.
No entanto, a facilidade de trabalho é enorme. E outro fator, são leves! O SAI Tem 2,2 MB de instalação.
Convido vcs a visitar o YouTube e ao meu post no blog do projeto Wild Witch, onde verão em ação os tais programas.

Todo esse falatório é so p me gabar... da minha primeira lisença de software ^_^

Flash.... meu pé de meia está a caminho.

sexta-feira, 12 de dezembro de 2008

Cartão de Natal 2008



Nossa q sufoco p issu daki aceitar javascript!!!
Mas ta ai, Feliz Natal e Prospero Ano Novo p todos!
Espero q todos nos tenhamos grandes realizações

Conheçam o SAI Painter, trata-se de um software Japonês! Sim, os americanos n desenvolvem coisas assim.
Acredito q um dos principais motivos talvez seja a industria. Os quadrinhos norte-americanos
geralmente são produzidos para colecionadores fanáticos, então o processo artesanal do desenho tem q ser "ultra valorizado". Jah no Japão as HQs (mangás) são "enlatados", precisa-se de velocidade, os mangás, são lidos como jornal e jogados no lixo (por issu eles são preto-e-branco, não por alguma convicção artistica como as editoras aki alegam).
Nesse panorama um soft para dispensar o papel é beeem conveniente! Conveniente e barato!
8000 yens! (150 R$ atualmente). Se comparar com o Photoshop q custa mais de 800 dólares!!! (nem quero fazer conta) e somar ao fato d q o SAI é especializado, oq o torna muito melhor q o photoshop para o desenho manual!!!

Bom, ainda usando minha table genius (logo logo chegara a wacon, vcs vão ver), fiz o rascunho acima! Trabalhei numa imagem de 140dp
Comecei a reforçar o traço, trabalhando em camadas, primeiro o corpo, depois as roupas.
Depois passei a pintura. Usando as ferramentas de pintura do SAI, Elas diferem quase nada das do Gimp e do Photoshop.
Trabalhando por camadas tb. Aki, como é uma ilustração simpes usei poucas camadas.
Depois o cabelo foi desenhado direto tb c a ferramenta lápiz.
Pronto. O desenho acabado, exportei para o formato PSD (para abrir no Gimp com as camadas).
Bom, vamos à parte tenebrosamente não Open Source da coisa. Abir o Adobe Flash CS4, ele ta nos meus planos, + o "pé de meia" ainda esta magriinho para ele. Vou pensar no SAI agora!
Santa Virtual Box Batman. Usando o Flash, crio um arquivo swc (os artquivos de publicação são swf, a diferença é q o swc é um "template").
Tá-dãh! Passo seguinte... e ultimo: Flash Develop!
Eu to um tanto puto com ele, pois sendo desenvolvido em C# ainda n abre no Linux! E trata-se de um soft Open Source. Q pode gerar um swf perfeito!
Na verdade o Flash Develop é apenas a IDE de código para a AS3. O ambiente dele é 100 vezes melhor para programar dq o painel Action do Flash! Alem d vc contar com recursos de programação avançados nele!
O resultado... o cartão acima!

sábado, 15 de novembro de 2008

Wild Witch OGRE logo

Essa é a ilustração para produção do meu jogo, usando a OGRE.
É também a primeira arte que faço com o PC novo! E acabei fazendo usando técnicas mais primitivas, jah q a tablet Genius n esta casando bem com o Ubuntu.
O desenho inteiro demorou 1 semana inteira. Trabalhando uma média de 1 hora por noite. e beeeeeeeem mais horas no fim de semana. É bom, que treino para meus trabalhos de freela (claro q um trampo n dá esse pique).
Minha versão do logo da OGRE n ficou lah essas coisas, + quebra o galho. No final pretendo colocar menções à ela, ao Blender e à Lua dentro do game.

P comecar cometi vários erros, e tive q modificar alguns traços dentro do computador, infelizmente ando muito destreinado com o esqueleto. E minha anatomia anda com problemas, a mão dela ficou a parte mais indefinida. apesar desse giro de punho ser possivel, no desenho p&b fica uma aparencia medonha, espero q as cores resolvam um pouco (ou mascarem o problema q n consegui resolver na mao).
Sem falar q como fiquei com receio de ficar mechendo no esqueleto, alguns erros de postura ocorreram.... tenho q criar vergonha e passar a fazer + rascunhos.
O scan foi feito a 450 DPI, em cima do A4, então a resolução final é de alta qualidade para impressão. A imagem tem 3576 x 3104 pixels de dimensão e nesse momento ocupa 3MB de arquivo png de produção.
Aplicado os filtros de "curvas" e "cor para alpha" tenho os traços. e umas seleçoes iniciais.
Aqui optei por usar uma técnica mais arcaica para pintar as nuances de cor, só fiz isso pq minha tablet, alem de tar caindo aos pedacos, ta muito trabalhosa de instalar no Ubuntu, até instala, + o sensor de preção n funciona. Intão optei pela técnica dos "paths", de um lado isso é bom, pois permite que o desenho seja escalonado futuramente sem perdas graves de definição ou pixelação.
A única desvantagem da técnica... éla é chata p caraaaaaiooo!
Clica aki... aki... aki... ajusta aki... aki.... aki... creio q uma média de toques por dezenho chege perto dos 4000 a 6000 cliques! Aja mouse! e principalmente... aja dedo p issu tudo. Issu é uma média aproximada, jah q uma vez montei um mapa de imagem em um cortorno apenas e deu 700 e pokos pontos (cada ponto é um clique).
Alguns paths podem ser feitos usando a seleção de "varinha mágica", mas nada q ajude muito... saudades da tablet.

Paths ajustados, é hora de meter a tinta. Até aki havia apenas 1 camada em exibição. Repare na quantidade absurda de paths q resultou. Uma quantidade igualmente escabbrosa de camadas vai preencher o arquivo tambem.
Em cada camada uma cor, converto o respectivo path para seleção, e depois pinto. ao final vou no menu Camadas e escolho "Cortar para Seleção". Assim o Gimp trabalha com uma camada menor, deixa o trabalho mais rápido e consome menos memória.

Algumas seleções novas são feitas, pq esqueci alguns paths. Um detalhe, para evitar a borda branca, seleciono apartir da camada "contorno", e mando aumentar a seleção. No caso estou aumentando de 3 a 5 pixels, assim a selecao entra embaixo do traço (é a vantagem de scanear em alta resolução).

Até agora o desenho esta nojentamente parecendo um filho de Paint Brusho... ecah! Graças a Torvins o Linux jah vem c o Gimp ou Krita.
Adicionadas as camadas de sombras, as quais dividi em "sombras proprias" e "sombras projetadas" o desenho começa a ganhar um volume e deixa de ser taum tosko.
Infelizmente o processo é oneroso, o PC velho jah tava pedindo p "discutir a relação" nesse momento e eu estaria fechando Firefox, pastas... o próprio Explorer (Windows) e pensando em fechar o Pidgin (msn). Mas estou + dq sériamente convêncido a meter logo + 4GB de RAM nesse PC aki!
Como eu disse, o Gimp pode optimizar as camadas para poupar memória. Infelizmente ele n é tão bom nesse quezito quanto o Photoshop, jah q o photoshop usa vários recursos (inclusive área de troca própria). Apesar disso o Gimp jah me salvou trabalhos, conseguindo abrir arquivos pesados (+ de 100MB) quando o Photoshop n!!!!! Informática é uma ciência olistica mesmo!
Bom, o fato assustador até aki é que o desenho "levantado" na memória (tah, leigos, "carregado") consome quase 800MB! P um arquivo q no disco tá c 13MB.
+ tá bunito!
Bom, próximo passo é embunitar mais ainda!
Aki mais uma vez fico morrendo de saudades da tablet, a possibilidade de ver a meleca q vc ta fazendo em tempo real é outra coisa! Os reflexos q marquei nos paths ficaram exagerados. Meti uma mascara na camada p exibir e ocultar alguns (+ memória pro espaço).

Adorei esse olho q achei numa comunidade de mangá, com ajuada do Mateus (http://academiadeempresas.com/) localizei o artista.

Trata-se desse sujeito: Tony Taka (http://animeartbooks.net/author/20-tony-taka/)
Bom, vou me inspirar um pouco.

Após os reflexos do cabelo, passei aos detalhes. Pensei inicialmente em recorta-los e trabalhar no outro pc... mas olhei bem, vi que eram realmente pequenos e faleo: "- foda-se, vai no mouse!"

Pronto!
Agora embunitei mais ainda, colocando mais e mais efeitos de reflexo, no brinco, no olho do ogrão, na logo do Blender, puz uma camada de luz no ogrão... santa memória extra ^_^
Pra dar o ultimo toque, protegi a trasnparencia do contorno e passei a pintar conforme o tom da área que ele contorna. Assim perde-se aquele contorno preto nítido, dando lugar à uma percepção de contorno e volume mais suave.
Depois o desenho é achatado (todas as camadas são mescladas), e fica um desenhão, so que agora ele ocupa 130 MB de memória levantada, e 4,4MB no HD.


Agora dá p se jogar ele em qualquer outro lugar. Foi onde eu fiz esse Wallpaper que abre o post.

Agora vou fazer uma caneca... com a resolução também posso fazer uma camisa... ilustrações, e promover meu game.

Issu também vai ser anexado aos documentos q estou preparando para registrar Cibele na Biblioteca Nacional (sim, o jogo vai sair como CC, mas a personagem vai ser registrada, p n ter perigo).


Bom, até a proxima!

domingo, 2 de novembro de 2008

Mudanças... Mudanças...

A quanto tempo!
Bom, o projeto da Niele realmente esta parado, mas ha uma boa causa (pelomenos para mim)!
Estou me ambientando com uma nova entidade super poderosa que esta convivendo comigo!
Ao entrar p trampar numa firma decidi investir pesado em maquinario. Afinal n ia mais ter tempo para ficar esperando o processador fazer seu trabalho. O que me resta do dia é muito pouco agora.

Bom, muitos jah conheciam minha maquininha velha, neh! Ó ela ai:
Close agora na parte interna dela!
Ela era um TOP de linha quando comprei!
AMD Athlon 2600+, 1GB DDR, GeForce 5200 128MB DDR, MoBo Asys A7S333...

Bicho fino!
Ainda roda muuuito software atual, mas minhas ambições são desmedidas ^_~

Meus conhecimentos em Blender evoluiram também, então preciso de uma estação de trabalho mais ignorante.



Essa aki foi minha solução! N é uma das mais fantasticas máquinas, mas considerando o sufoco q foi/esta sendo pagar esse bichu, p mim ela é maravilhosa!
Sim, uma placa de luxo da Asus, com recuros q vão alem da minha imaginação... nunca tinha ouvido falar de metade da tecnologia que aparece no manual desse negocio! 3 interfaces de rede, sendo uma Wi-Fi (sim on-board) e uns recursos insanos p pico de energia, audio e over-clock dinamico, e alguns poderes sobrenaturais!!!!!Intel Quad 2 Core 9300, 4GB DDR2 Kingston (expansivel p 8 logo), GeForce 8500 512DDR2, MoBo Asus P5K Premium, Fonte Zalman 450W, Gabinete Guardian II,
2 HDs de 500GB (1TB de armazenamento)

Bom, foi uma dureza! Eu n conheia NADA desse hardware! foi uma aventura stressante montar a maquina! Tambem n aguentei, com os 25 q sobraram de grana, comprei esses Sokobons das Sailor Moons, emfim minha coleção ao menos tem as principais!!!!!!Agora o mais interesante... o PODER da nova máquina!!!!!!!!!! ^_^
Com o Ubunto Studio 64bit instalado, baixei todos os arquivos do Big Buck Bunny, e experimentei renderizar um frame! Esse abaixo levou 15 minutos, consumio os 4GB de ram e mais 8 GB de swap da HD!!!! Mas ainda assim, eu continuei a usar o linux com TODOS os efeitos graficos ativados, janelas com transparencia e efeito de gelatina!Outro teste, rodando o Apricot a todo vapor e a uns 30~40 fps. A maquina continua sem dar nenhuma lag. Por mais q falem q Dual Core é + barato e mais rapido, o Quad realmente é a maquina para multitarefa de guerra!Outro teste: Wine rodando o lindissimo e pesado, World of Warcraft! Santa Blizzard, q tambem faz sistema p Mac. É so configurar o Open GL e pronto. Rodo em janela, com o NetBeans, Elipse, Blender, Firefox, Emessene e qualquer outra coisa sem problemas!Pra cituações q o Wine n resolve, infelismente muitos programas ainda n rodam nele, como o Photoshop e Flash CS3 (apesar d q hj penso em adquirir o Flash 8 q roda no Wine) tive q compilar o Virtual Box. Falo COMPILAR MEEESMO, pq infelizmente n ha suporte para sistemas em 64-bit. Apenas compilando consegui instalar o Virtual Box. Alias, nem impressora instala! Ta uma luta descomunal com esssa maquina nova! é reaprender do zero!O Flash então, fiquei 2 semanas sem ele no navegador!
Mas a batalha compensa, e hj tenho novos horizontes. Essa maquina inclusive me obriga a uma organização mais rigida e um novo modelo de trabalho.

Aprender a usar os 4 nucleos, a a interagir com o sistema de 64-bits esta sendo um aprendizado totalmente novo! Finalmente me redescobri newbie!

+ é baaaaummm.
+ logo estarei de volta e com pique redobrado ^_~

domingo, 1 de junho de 2008

Nem todos os heróis envelhecem... alguns evoluem ^_~

Viva a infância dos anos 80 ^_~
Sei q n tem "porcarianenhuma" a ver c a produção, tirando o fato q issu me deixa muito animado! Nada como um bom ambiente de trabalho p cabeça ficar livre e expontãnea ^_~
Eu nem sei como alguns de meus brinquedos sobreviverão, após tantas brincadeiras! Talvez um fator q tenha ajudado foi a "pouca mobilidade" dos brinquedos dakela época Eu tenho um transformer q njá n para em pé, adorava brinca de "PORRADA" c ele, pq ele éra o q + se mechia.
Mas, tah valendo. Hj, graças a Deus, sobrou um poko de grana (msm q n sobrasse eu n ia deixar passar issu) e aki está!
Bunblebee Fusquina (Wolksvagen 1980) e Bunblebee Camaro (2007)
Sim, crianças, o Bunblebee de hj é uma versão dos antigos! Nem falo nada, ow saudade da revistinha! Eu ainda tenho alguns numeros intactos! Quem jogar o jogo p PC e Paly vai poder ver algumas das artes da revista.

Gente! Como os métodos de manufatura melhoraram! O fusquinha éra "só ir abrindo", já esse novo! Putz! Pucha daki, vira dali, destrava daki.... sem manual de instruções a coisa n ia!!!! (E olha q comprei a versão mais barata)
Mas estão aki! Pros meus "netos" verem! Quem sabe daki uns 20 anos eu n ponho a "terceira geração" de transformers um na frente do outro de novo? ^_~

domingo, 25 de maio de 2008

Começando

Depois q o Google Pages deu pau resolvi começar este blog.
Assim mantenho um relato das coisas insanas q ando fazendo, esse é meu diário de produção.
Sera q esse blog n vai fica parado?
Só o tempo dira

Seguem algumas das coisas q ando fazendo no meu tempo "livre".